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[TWLFramework] 全局委托 全局枚举
阅读量:5167 次
发布时间:2019-06-13

本文共 601 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

using UnityEngine;

using System.Collections;

#region 全局委托

public delegate void MessageEvent(Message message);

 

#endregion

#region 全局枚举
//panel Type
public enum E_UIType
{
None,
FaceUI_Login,
FaceUI_SelectRole,
}
//UI Type
public enum E_PanelType
{
None,
E_MianFacePanel,//主UI 一般是一直打开的UI 比如人物头像
E_BtnPanel,//主UI btn 一般是一直打开的btn 打开背包 打开设置面板  打开技能面板等
LoginPanel,
SelectRolePanel,
SelectBattlePanel,
}
//panel State
public enum E_PanelState
{
None,
Open,
Close,
}
//UI State
public enum E_UIState
{
None,
Open,
Close,
}

#endregion

 

public class Defines

{

}

转载于:https://www.cnblogs.com/cocotang/p/5786328.html

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