using UnityEngine;
using System.Collections; #region 全局委托public delegate void MessageEvent(Message message);
#endregion
#region 全局枚举//panel Typepublic enum E_UIType{ None, FaceUI_Login, FaceUI_SelectRole,}//UI Typepublic enum E_PanelType{ None, E_MianFacePanel,//主UI 一般是一直打开的UI 比如人物头像 E_BtnPanel,//主UI btn 一般是一直打开的btn 打开背包 打开设置面板 打开技能面板等 LoginPanel, SelectRolePanel, SelectBattlePanel,}//panel Statepublic enum E_PanelState{ None, Open, Close,}//UI Statepublic enum E_UIState{ None, Open, Close,}#endregion
public class Defines
{}